Disclaimer : Ce jeu est conçu dans le cadre d'un exercice de formation et n'a pas de but commercial

Mort
de la lumière
du jour

Dead by daylight board game

PROTOTYPES DE JEUX

Choisissez un jeu vidéo de votre choix et trouvez une idée d’un jeu de plateau à partir de ce dernier. Le jeu dans sa globalité peut vous inspirer mais pas nécessairement, cela peut être un fragment. (ex : transformer une cible en mouton dans World of Warcraft)

Sommaire

Dead by Daylight (DBD) est un jeu vidéo de type survival horror, multijoueur, développé par Behaviour Interactive et édité par Starbreeze Studios, sorti en 2016.
C'est un jeu compétitif asymétrique à 5 joueurs. Un des joueurs prend le rôle d'un tueur qui a pour but de sacrifier les autres joueurs appelés « survivants » pour une entité en les accrochant sur un crochet trois fois ou en les tuant grâce à ses compétences ou ses offrandes. De leur côté, les quatre survivants doivent s'échapper de la zone en réparant cinq générateurs pour alimenter deux portes de sortie qu'ils pourront ouvrir. Pour échapper au tueur, ils peuvent le faire tourner en bourrique avec des lieux sur la carte faits pour. Ils peuvent passer des fenêtres, baisser des palettes et autres…

Concept de jeu

Le jeu est un jeu de plateau quadrillé en cases carrés. Un joueur joue le tueur et les autres jouent les 4 survivants. Le déplacement se fait avec des cartes "énergie". Les dés serviront pour réussir des actions. Les joueurs ont des cartes d’action qu’ils pourront utiliser au cours de la partie. Le tueur chasse les survivants et doit les tuer. Les survivants doivent réparer les générateurs pour s’échapper, ils peuvent trouver des coffres pour collecter des objets.

Mon but est d'essayer de retranscrire chaque game play du jeu vidéo en game play jeu de société

prototype scratch

Matériel nécessaire :

- papier
- scotch
- imprimante
- pions
- dés

5AA49618-CBA5-4700-8233-2A8285D1602B
DE56CFDF-76BF-4DE9-9272-A45B9B02C20F
IMG_6797
IMG_6800
IMG_6801
IMG_6802
IMG_6803
IMG_6804
previous arrow
next arrow
5AA49618-CBA5-4700-8233-2A8285D1602B
DE56CFDF-76BF-4DE9-9272-A45B9B02C20F
IMG_6797
IMG_6800
IMG_6801
IMG_6802
IMG_6803
IMG_6804
previous arrow
next arrow

retour et Modification après premier test

Les coordonnées de localisation sont difficiles à comprendre, modification en lettres pour avoir des coordonnées B-2, F10 … au lieu de 2-2, 6-10 pour une meilleure lisibilité (dernier image du slide).
Équilibrage des cartes, faudra refaire plusieurs tests pour augmenter le coût d’énergie de certaines cartes à 3 au lieu de 2 ou de 1 à 2.

Redimensionnement de la map à prévoir.

prototype avancé

Matériel nécessaire :

- étiquettes imprimable
- feuille Bristol
- imprimante 3D
- fil PLA
- Photoshop
- Blender

6 - Unnamed (Back)
0 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
6 - Unnamed (Back)
0 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
7 - Unnamed (Back)
7 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
7 - Unnamed (Back)
7 - Unnamed (Front)
6 - Unnamed (Front)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
5 - Unnamed (Back)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
5 - Unnamed (Back)
5 - Unnamed (Front)
4 - Unnamed (Front)
3 - Unnamed (Front)
2 - Unnamed (Front)
1 - Unnamed (Front)
0 - Unnamed (Front)
previous arrow
next arrow
blend1
blend2
IMG_6873
snap2
IMG_6870
snap1
IMG_6868
IMG_6837
IMG_6888
IMG_6893
previous arrow
next arrow
blend1
blend2
IMG_6873
snap2
IMG_6870
snap1
IMG_6868
IMG_6837
IMG_6888
IMG_6893
previous arrow
next arrow
IMG_6825
IMG_6824
IMG_6823
IMG_6828
IMG_6827
IMG_6826
IMG_6893
IMG_6896
IMG_6897
IMG_6898
IMG_6899
previous arrow
next arrow
IMG_6825
IMG_6824
IMG_6823
IMG_6828
IMG_6827
IMG_6826
IMG_6893
IMG_6896
IMG_6897
IMG_6898
IMG_6899
previous arrow
next arrow

retour et Modification après deuxième test

Le test portait sur la traque du premier survivant. Les conditions étaient de survivre au tueur 10 tours / 10 minutes sur un quart du terrain ( 12 cases par 12 cases ). Sur 10 essais, le survivant a survécu 6 fois.
Je pense que cela est un peu trop, autant le premier survivant focus ne doit pas forcement mourir rapidement, autant si le tueur passe trop de temps sur le premier, les autres survivants sont trop libres d'avancer sur les générateurs. Des tests avec quatre survivants sur la prochaine phase de prototypage seront nécessaire pour affiné l'équilibrage.

prototype numérique

Matériel nécessaire :

- tabletop simulator
- card creator
- blender
- Photoshop

dossurvivant
faceclaudette
facedwight
facemeg
facenea
dead-by-daylight
facetueur2
previous arrow
next arrow
dossurvivant
faceclaudette
facedwight
facemeg
facenea
dead-by-daylight
facetueur2
previous arrow
next arrow
1
2
3
4
5
6
7
previous arrow
next arrow
1
2
3
4
5
6
7
previous arrow
next arrow

retour et Modification après troisième test

Le logiciel limitant la mise en cloud et mon jeu prenant beaucoup trop de mémoire, je n'ai malheureusement pas pu effectuer une phase de test sur le prototype numérique.

post-mortem

Ce qui s'est bien passé durant le projet

L'idée du jeu :

J'ai envie de faire un jeu asymétrique, que tous les joueurs ne jouent pas le même gameplay. De prendre donc Dead by Daylight comme support m'a paru une évidence car le jeu vidéo a marqué son genre et est devenu une référence.

Le travail de l'impression 3D :

Je n'avais aucune expérience en impression 3D. J'ai fais l'acquisition récemment d'une imprimante et c'était pour moi une occasion d'apprendre et d'explorer de nouvelles compétence. J'ai acheté quelques modèles 3D mais j'ai créé la plus part des modèles que j'utilise dans mon prototype avancé sur Blender. De réussir à créer, exporter et importer les fichiers .stl et .obj, m'a grandement fait évoluer sur l'impression 3D et m'ouvre à de nouveaux projets prochainement.

La découverte de nouveaux logiciels :

Comme souvent lors de nos UV, on utilise de nouveaux logiciels adaptés aux contraintes de créations. La prise en main de Card creator a été rapide et très efficace pour l'intégration dans Tabletop simulator. L'utilisation de Tabletop simultor a été moins facile mais j'y reviendrais après.

La fidélité du jeu :

J'ai essayé de rester le plus fidèle à l'esprit du jeu vidéo pour que les joueurs connaissant le jeu retrouve l'ambiance initiale mais aussi pour que les joueurs ne connaissant pas le jeu puissent être immergés dans cet univers.

Ce qui s'est moins bien passé durant le projet

Le temps :

L'impression 3D est très longue, pour tout le prototype cela a pris plus d'une semaine d'impression totale.
L'intégration des obj dans Tabletop a été un casse tête. A savoir qu'il faut que les fichiers fassent moins de 30 000 triangles et qu'il n'y ait pas de Ngones, sinon le logiciel ne comprend pas et fait des trous dans les modèles. Exemple: j'ai du refaire le maillage du générateur sur Blender (plus de 21h de travail).

Tabletop simulator :

Outre le problème d'intégration des obj, j'ai eut de mal a comprendre les colliders de ses derniers. Au début, il me créait des blocs carrés autour de l'objet ce qui empêchait de passer à l'intérieur ou de coller deux modèles.

Ce qu'il convient de faire la prochaine fois

Avec plus de temps je ferai une version plus légère pour pouvoir faire des test sur Tabletop.
Mieux dimensionner la taille du projet pour avoir moins de temps d'impression.